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 Quêtes d'Otomai

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Ennoil
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MessageSujet: Quêtes d'Otomai   28.09.07 15:58

Pour accéder à l'ïle d'Otomai, il convient de faire d'abord les quêtes "Un nouveau monde" et "L'île des nauffragés" (les noms des quêtes sont traduits depuis l'anglais, donc en VF ces noms peuvent être différents)

La quête "Un nouveau monde"

Se rendre dans Sufokia, en (12,29) et parler au Capitaine Haddock'n'roll.
Il propose dans un langage imagé de vous conduire à une île déserte.
Accepter
Il demande dans un langage toujours fleuri si vous êtes sur.
Choisir la réponse pour aller sur l'île.
Là il dit en gros, d'accord, mais si vous pouviez faire des courses pour moi, ça serait bien, comme ça il serait prèt à partir. Accepter et rapportez lui :

5 Pointes de flèches de Bwork
1 boulet de canon (500 pods le bestiau)
10 oreilles de Kanigrou
1 huile de sésame

Récompense : 30000 XP

La quête "L'île des nauffragés":
Le Capitaine Haddock'n'roll s'est coprotiquement échoué(*) sur l'île des nauffragés. Pour réussir à réparer, il faut retrouver le coffre maudit de Flib plus quelques fournitures.
Il faut donc lui rapporter
10 troncs de KoKotier (c'est quoi leur nom en français déjà?)
1 coffre maudit de Flib (je n'ai pas d'infos là dessus pour le moment)
1 Kokopaille
1 Noix de Koko (c'est quoi leur nom en français déjà?)
Récompense : 30000 XP


Nota : Il y a des maisons sur l'île, donc si vous même ou votre guilde y possède une maison, il est possible de s'y téléporter.

(*en langage bisyllabique, cette expression veut dire "échoué comme une merde", mais ça fait moins classe)

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MessageSujet: Transports sur Otomaï   28.09.07 16:00

Les moyens de transports sur l'île sont :

Le Zaap en (-46,18 )

Les transporteurs brigantins : dans le village Zoth en (-53,15)

Le bateau vers Sufokia en (-44,21)

Cannon en (zut pas la carte sous la main)

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MessageSujet: Le Donjon   28.09.07 16:02

Le donjon est situé en (-51,9)
Pas d'autres informations pour le moment...

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   28.09.07 17:50

Pour le boulet je me souviens bien de cet objet vu qu'on pouvait déja le dropper y a déja plus d'un an sur Dofus et que déja il pesait bien lourd sinon pour cette quête on a des images dessus sur le site de barbok

http://www.barbok.fr/index.php?page=quetes&type=oto

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   28.09.07 19:58

l'ile avec le canon c'est l'île de moon...

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   29.09.07 10:38

pti copier/coller de ce que j'ai mis sur le forum de ma guilde.
certaines ne sont pas finies, je mettrai à jour en fonction.
ce sont celles qu'il y avait à tester pour la beta donc normalment il n'y en a pas d'autres


Le Gardien du Pont de la Mort :
PNJ : Gardien du Pont de la Mort (-56,-1) a écrit:
0. je suis le gardien du Pont de la Mort. Réponds correctement à mes questions pour franchir ce pont, ou tu mourras
accepter

1. Quelle est ta couleur préférée?
"vert gloutovore" ou "orange prespic" mais n'importe quelle couleur semble marcher

2. Quel est le sexe de la personne qui n'est ni ton frère, ni ta soeur, mais qui est l'enfant de tes parents?
mettez le sexe de votre perso

3. Sais-tu croiser les bras?
tout dépend de l'emote: oui si vous l'avez, non si vous ne l'avez pas
certains n'ayant pas l'emote meurrent quoi qu'ils disent... bug?

4. Si tu pouvais équiper en plus de ta ceinture du Bouftou parfaite, combien de Coraux Moritos pourrais-tu porter en plus de tous tes équipements, si tu voulais en porter le plus grand nombre possible sans avoir à te délester de tes objets? [...] Choisis celle qui s'approche le plus de la vérité
calculez vos pods de libre, ajoutez 500 (ceinture bouftou parfaite) et divisez par 10 (pods d'1 corail moritos). choisissez la valeur inférieure la plus proche

5. Quelle est la couleur de la Dragodinde blanche d'Henry Kard?
Blanche

6. Et maintenant la dernière question, la plus importante: combien de noix de kokoko traumatisées peut porter un Corbac qui dispose de 5 fois moins de force que toi, mais qui possède une ceinture du Rasboul et un sac en poils de Bitouf amélioré par un costumage?
Un corbac normal ou un Vilain petit Corbac ?

Gains: 20 000 xp et le droit de passer le pont vers la Tourbière sans fond

Le nouveau monde :
PNJ : Capitaine Kradoc (12,29) a écrit:
Ramener au Capitaine Kradoc:

5 Pointe de fleche du bwork archer
1 gros boulet
10 oreille de kanigrou
1 huile de de sesame

Gains: 30 000 xp et on accède sur l'ile des Naufragés

L'île des naufragés :
PNJ : Capitaine Kradoc (12,29) a écrit:
Ramener au Capitaine Kradoc:

10 troncs de kokoko
1 noix de kokoko
1 kokopaille
1 coffret maudit du Flib (drop auto)


Gains: 30 000 xp et on accède à l'île d'Otomaï

Le Chevalier Noir et Rose :
PNJ : Chevalier Noir et Rose (-58,5) a écrit:
Lancer le combat et vaincre le Chevalier Noir et Rose

Gains: 45 000 xp et le droit de continuer vers la Tourbière nauséabonde

La Potion Bulbique :
PNJ : Professeur Fournesol (-48,19) a écrit:
Ramener au Prof 1 "Potion bulbique" composée de:

1 bulbe morito
1 bulbe kouraçao
1 bulbe malibout
1 bulbe passaoh
1 feuille de kaliptus
1 fleur de kaliptus
1 farine de riz

Gains: 30 000 xp

Polka Merer a besoin de vous :
PNJ : Polka Merer (-54,5) a écrit:
Ramener à Polka Merer:

1 Abreuvoir en frêne
1 Mangeoire en frêne
1 Baffeur en frêne
1 Foudroyeur en frêne
1 planche en frêne

Gains: 30 000 xp

Paulette Pain-bèche la boulangère :
PNJ : Paulette Pain-bèche (-50,20) a écrit:
Ramener à Paulette:

1 Farine de Blé
1 Farine d' Orge
1 Farine de Seigle
1 Farine d' Avoine
1 Farine de Malte
1 Farine de Houblon
1 Farine de Blanche
1 Farine de Bise
1 Farine de Paysanne
1 Farine de Complète
1 Farine de Lin
1 Farine de Riz
1 Farine de Xavier le Boulanger

Gains: 30 000 xp

Le fils caché :
PNJ : Docteur Nauh (-55,4) a écrit:
Rentrer et combattre les monstres
je développerai plus tard
attention en tout cas à ne pas y aller seul !!!

Gains: 30 000 xp

La femme perdue :
PNJ : Docteur Morose (-52,16 dans l'arbre) a écrit:
Lui parler, il vous enverra dans un coin de l'ile pour battre toutes sortes de monstres pour atteindre sa femme.
je développerai plus tard

Gains: 30 000 xp

Scaéroplane à très grande vitesse :
PNJ : Spitte Fayeur (-54,18 ) a écrit:
Ramener à Spitte Fayeur 1 "Ailes en bois améliorées" et 1 "Casque amélioré"

Gains: 30 000 xp et le droit d'utiliser les Scaéroplanes

Un autre moyen de transport :
PNJ : Flip Flap (-56,22) a écrit:
Ramener à Flip Flap 1 "Dragodinde Rousse" et 1 "Dragodinde Amande"

Gains: 30 000 xp et le droit d'utiliser les Scaéroplanes

Les Chasses de Crocodaille Dandi :
PNJ : Crocodaille Dandi (-52,16 dans l'arbre) a écrit:
Il faut vaincre sur la plage:

1 Corailleur
1 Crustorail Kouraçao
1 Crustorail Malibout
1 Crustorail Morito
1 Crustorail Passaoh
1 Palmifleur Kouraçao
1 Palmifleur Malibout
1 Palmifleur Morito
1 Palmifleur Passaoh

Gains: 30 000 xp puis il faut vaincre dans les plaines:

1 bitouf des plaines
1 craqueboule poli
1 craqueleur poli
1 kido
1 kilibriss
1 mufafah

Gains: 30 000 xp puis il faut vaincre dans la tourbière sans fond:
attention, depuis la MAJ du 28/09/07 ca aggro

1 bourbassingue
1 tourbassingue
1 roissingue

Gains: 30 000 xp puis il faut vaincre dans la jungle sombre:
attention, depuis la MAJ du 28/09/07 ca aggro

1 abrakleur sombre
1 bitouf sombre
1 brouture
1 chiendent
1 floribonde
1 fécorce
1 nerbe

Gains: 30 000 xp puis il faut vaincre dans l'arbre hakam:
attention, depuis la MAJ du 28/09/07 ca aggro

1 abrakleur clair
1 bitouf aérien
1 kaskargo
1 meupette
1 poolay

Gains: 30 000 xp

La vengeance du Kito :
PNJ : Kito (-49,14) a écrit:
Il faut vaincre:

1 Fib
1 Sparo
1 Barbossa

(ils se trouvent dans l'arche en -55/-4)

Gains: 30 000 xp et le droit d'utiliser les Scaéroplanes

La vengeance de Peggy la Porkass :
PNJ : Peggy la Porkass (-57,4) a écrit:
Il faut vaincre le Chevalier Noir et Rose

Gains: 30 000 xp

en espérant avoir pu etre utile

Edit du 06/10/2007: MAJ des "Chasses de Crocodaille Dandi"
Edit du 12/10/2007: correction de l'xp gagnée pour la quete "Le Chevalier Noir et Rose"


Dernière édition par le 12.10.07 19:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   06.10.07 10:09

et bien, si on fait toutes ces quêtes, au moins on aura xp^^

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   11.10.07 15:18

y aggro les monstres a otomai ? car la je me planque a chaque fois...

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   11.10.07 15:39

Les monstres de la plage et des plaines n'agressent pas. Mais il me semble que les autres oui...

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   12.10.07 1:47

je peux te certifier:

ceux qui aggro pas:
- les mobs de la plage
- les mobs des plaines
- les mobs de l'arche
- les mobs de l'arbre hakam (tronc, partie feuillue et passerelles)

ceux qui aggro sont:
- les mobs des tourbières à 1 case
- les mobs de la jungle obscure à 1 case
- les mobs du village des zoths à ? case (pas eu le temps de voir)


Dernière édition par AirNest le 05.03.08 12:35, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   18.10.07 15:47

Moi, je peux t'apporter une aide airnest en te demandant d'aller te présenter Wink c'est obligatoire avant de poster ailleur Wink

Quand aux modos, tachez de vérifier de temps en temps si une personne s'est bien présenter avant de poster :diablo:

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   19.10.07 18:47

tiens j'y avait pensé , mais je croyait l'avoir vu ce présenter.......Taupemaaaaan !!!!!!XD (ah oui c'est vrai ça me concerne pas chuis plus modo^^")

En attendant il m'a l'air d'un bon élément^^

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   23.10.07 8:28

avec la nouvelle MAJ, maintenant, les joueurs qui ont déjà fait les quêtes peuvent aider ceux qui ne les ont pas faites... utile!!

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   23.10.07 19:26

Comment ça avec la nouvelle maj ? On pouvait pas le faire avant ? confused

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MessageSujet: Re: Quêtes d'Otomai   23.10.07 20:30

non, une fois les quetes faites (comme celles pour venir sur otomai, du fils caché ou de la femme perdue) impossible de la relancer pour au moins accompagner ceux qui ne l'avaient pas faite

maintenant ca sera quand meme beaucoup mieux ^^

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